Montag, 30. Januar 2012

Renaissance

3DS Max 2011, V-Ray 1.5, Ps.
Modeling, Cloth-simulation, Shading, Lightning, Rendering, Postproduction.

Freitag, 16. Dezember 2011

Gadget

 Kachelbarer Shader erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Dienstag, 13. Dezember 2011

Farbanstrich

Kachelbarer Shader erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Montag, 12. Dezember 2011

Bunny

  3Ds Max, VRay, Blender, PS.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Samstag, 10. Dezember 2011

Sky_Lion

3Ds Max, VRay, Blender, PS.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Sonntag, 27. November 2011

Wanderstern

Kachelbarer Wanderstern Shader erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Freitag, 25. November 2011

Chrome und Technically Shader

 
Kachelbare Metalshader erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Dienstag, 22. November 2011

Tannenzapfen Shader

Kachelbare Zapfentextur erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Montag, 21. November 2011

Marmor und Parkett Materialien

Kachelbare Materialien erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Stone Materials

Kachelbare Materialien erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Wood Materials

Kachelbare Materialien erstellt mit PS und ZBrush. Gerendert mit 3DSMax und VRay 1.5.

Samstag, 12. November 2011

WinterNight


3Ds Max, VRay, Mental Ray, Blender, PS, ZBrush.
Modeling, Materials, Lightning, Hair and fur, Rendering und Compositing.

Mittwoch, 9. November 2011

Topf und Kanne



3Ds Max, VRay, Blender, PS, ZBrush.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Bonsai



3Ds Max, VRay, Blender, PS, ZBrush.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

OldBooks

3Ds Max, VRay, PS, ZBrush.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Dienstag, 14. September 2010

SunCity


3Ds Max, VRay, Blender, PS, ZBrush.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Montag, 2. August 2010

3dcreative 10 of the Best

Fotoshooting in der 3dcreative Gallery im Monat August.
http://www.3dcreativemag.com/artists/issue060_aug10/galleries.pdf

Schale

 

3DsMax, VRay, PS.
Modeling, Materials, Rendering und Compositing.

Samstag, 24. Juli 2010

Telephone

 

3DsMAX, PS
Modeling, Materials, Rendering und Compositing.

Montag, 28. Juni 2010

Fotoshooting






3Ds Max, PS, Mental Ray.
Modeling, Rigging, Cloth Simulations, Hair and Fur, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Freitag, 25. Juni 2010

Wohnzimmer

3Ds MAX, PS, Mental Ray.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Freitag, 11. Juni 2010

Handy






3Ds Max, Mental Ray.
Modeling, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Donnerstag, 20. Mai 2010

Hunting Dragon


3Ds MAX, PS, Mental Ray, Blender, ZBrush
Modeling, Skulpting, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Mittwoch, 5. Mai 2010

Catgirl


3DS MAX, Mental Ray, Lightwave, PS
Modeling, Skulpting, Rigging, Materials, Lightning, Rendering und Compositing.

Dienstag, 20. April 2010

Chrome Angel

3DsMax, PS, Lightwave, Mental Ray, ZBrush
Modeling, Skulpturing, Rigging, Materials, Lighning, Rendering and Compositing.

Montag, 22. Februar 2010

Glaive_hooked


3DsMax, PS, Mudbox
Low Poly Modeling (ca. 200 Polys pro Waffe), Skulpturing und Texturing (Diffuse-, Specular-, Gloss- und Normal Map)

Drowned_Corpse

3DsMax, PS, Mudbox
Low Poly Modeling (ca. 5000 Polys), Skulpturing, Texturing (Diffuse-, Specular-, Gloss- und Normal Map).

Campfire_crossbar

3DsMax, PS, Mudbox
Low Poly Modeling (ca. 400 Polys), Skulpturing, Texturing (Diffuse-, Specular-, Gloss- und Normal Map).

Feuerdämon


3DsMax, PS, Mudbox
Low Poly Modeling (ca. 5000 Polys), Skulpturing, Texturing (Diffuse-, Specular-, Gloss-, Alpha- und Normal Map).

Donnerstag, 28. August 2008

Am See


Öl auf Pappe

Hildesheimer See

Öl auf Pappe

Auf den Feldern

Öl auf Pappe

Kornfeld


Öl auf Pappe

Dienstag, 5. August 2008

Vor dem Sturm II


Öl auf Pappe

Snow-Covered-Island


3Ds MAX, Mental Ray, PS
Modeling, Materials, Lightning, Rendering and Comopsiting.

Montag, 14. Juli 2008

Bay


Öl auf Pappe